经过一段时间的对设计模式学习完成对设计模式基本讲述,下面小编将向大家介绍关于设计模式中 – 结构模式讲述。
本篇文章小编将对结构模式中适配器模式学习和简述学习后的心得体会。
适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。
在适配器模式定义中所提及的接口是指广义的接口,它可以表示一个方法或者方法的集合。
适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。
根据适配器类与适配者类的关系不同,适配器模式可分为对象适配器和类适配器两种,在对象适配器模式中,适配器与适配者之间是关联关系;在类适配器模式中,适配器与适配者之间是继承(或实现)关系。
角色介绍
下面将详细介绍适配器三种角色:目标抽象类(Target)、适配器类(Adapter) 和 适配者类(Adaptee)。
- 目标抽象类(Target):
定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。
- 适配器类(Adapter):
适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对 Adaptee
和 Target
进行适配,适配器类是适配器模式的核心,在对象适配器中,它通过继承 Target
并关联一个Adaptee
对象使二者产生联系。
- 适配者类(Adaptee):
适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,适配者类一般是一个具体类,包含了客户希望使用的业务方法,在某些情况下可能没有适配者类的源代码。
代码实现
在一个实例中我们目前有两个排列方式 QuickSort
和 BinarySort
两者排序方式,但是两者内部实现已经很难实现方式。
目前我们需要使用目前现有的算法实现找出数组中最大的数字,而且需要使用目前两个现有的算法。
具体代码实现:
QuickSort
实现:
1 |
|
BinarySort
实现:
1 |
|
ScoreOperation
实现:
1 |
|
OperationAdapter
实现:
1 | //OperationAdapter.m 实现 |
以上使用
OperationAdapter
来进行实现初始化OperationAdapter
来实现来调用现有的方法,实现新的需求。
优缺点
优点
(1) 对象适配器和类适配器优点
1) 将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,无须修改原有结构。
2) 增加了类的透明性和复用性,将具体的业务实现过程封装在适配者类中,对于客户端类而言是透明的,而且提高了适配者的复用性,同一个适配者类可以在多个不同的系统中复用。
3) 灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件,可以很方便地更换适配器,也可以在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,完全符合“开闭原则”。
- (2) 类适配器优点
1)由于适配器类是适配者类的子类,因此可以在适配器类中置换一些适配者的方法,使得适配器的灵活性更强。
- (3) 对象适配器优点
1) 一个对象适配器可以把多个不同的适配者适配到同一个目标;
2) 可以适配一个适配者的子类,由于适配器和适配者之间是关联关系,根据“里氏代换原则”,适配者的子类也可通过该适配器进行适配。
缺点
(1) 对象适配器和类适配器缺点
1) 对于Java、C#等不支持多重类继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,不能同时适配多个适配者;
2) 适配者类不能为最终类,如在Java中不能为final类,C#中不能为sealed类;
3) 在Java、C#等语言中,类适配器模式中的目标抽象类只能为接口,不能为类,其使用有一定的局限性。
- (2) 对象适配器优点
要在适配器中置换适配者类的某些方法比较麻烦。如果一定要置换掉适配者类的一个或多个方法,可以先做一个适配者类的子类,将适配者类的方法置换掉,然后再把适配者类的子类当做真正的适配者进行适配,实现过程较为复杂。